HaooseGigagame:
DrekMas
#
DrekMas
#
Засада была где-то в связке с Get-Location. |
я увеличил диск до развертывания/запуска виртуалки, сейчас свободно 90 мб. не вижу сложностей |
но полагаю была весьма веская причина разделять алгоритмы, чтобы выделить новый в отдельную категорию, просто я этого пока не вижу. |
Решение - запускаем Speedcommander с правами админа, делаем настройки и сохраняем их. Потом пользуемся без проблем. |
SpeedCommander Pro 18.00.9200 стояла долгое время без нареканий и вылетов. |
#wqeqwe.exe (Win64) |
когда с камеры картинка идет в мозг. по идее когда смогут передавать в нормальном качестве и в приемлемой $, оружейная оптика значительно изменится из-за этого. |
нужна учётная запись workspace ID и доступ в Интернет. Без этого не работат |
Ну а вы готовы, подписаться под проектом технологического рывка, как в Южной Корее, к примеру? |
#include "путь\SHFileOperation.iss" [Files] Source: "путь\*"; DestDir: "{app}"; BeforeInstall: CreateBackup; Flags: ignoreversion recursesubdirs; Tasks: "check3" [Code] function MoveFile(const srcFile, destFile: PChar):Integer; external 'MoveFileA@kernel32.dll stdcall'; procedure CurUninstallStepChanged(CurUninstallStep: TUninstallStep); begin if CurUninstallStep = usPostUninstall then begin MoveDir(ExpandConstant('{app}\Backup\'),ExpandConstant('{app}')); RemoveDir(ExpandConstant('{app}\Backup\')); end; end; procedure CreateBackup; var srcFile, destFile: string; basePath, shortPath: string; begin basePath:= ExpandConstant('{app}'); srcFile:= ExpandConstant(CurrentFileName); shortPath:= srcFile; StringChangeEx(shortPath, basePath, '', True); destFile:= ExpandConstant('{app}\Backup') + shortPath; ForceDirectories(ExtractFilePath(destFile)); MoveFile(PChar(srcFile), PChar(destFile)); end; |
не стал обновлятся, а вдруг мне понадобится ACE архив открыть... |