HNKTO:
Цитата:
А что там в том патче такого важного?
Уже забежал немного. Не понравилось что но геймплеем смахивает на Souls-like. Какие-то вялые анимации для ближнего боя, но, хз. Я вообще не любитель контактных сражений. Лук - спецэффекты мешают целиться - тоже пурга. Впрочем хит-локаций нет, есть попадание по колижн-боксу моба - есть зачёт урона, всё. Переключение между 3м и 1м лицом работает как-то через-раз. (ну ладно, там вид "сзади" похоже вообще добавили чисто по фану и делания скриншотов, без мыслей использовать это в реальном геймплее) И что-то в этой переключалке липнет во время сражений.
Есть ещё волшебные палки, как дальний бой но на средней-дистанции. Учитывая автонаведение - работает туды-сюды удобоваримо. Пока не сообразил куда это применить. Системы перков для персонажа требуют над этим ребусом отдельного медитирования что там вообще есть смысл качать.
Что там по саппорту и БК - пока не знаю. Это ещё поиграть надо - что там с доступностью денег (продавцы БК есть) и/ли крафта. ...стрелы у лука бесконечные, но не стрелами едиными - что там с подходом к бутылкам здоровья/маны/бафов характеристик (если вообще есть) как к доступному массовому расходнику?
Сюжетная линия - как-то завязкой в целом не цепляет. Эмиссар диктатора прогнившей империи на оккупированных территориях...
...
Ну и ещё, в прочем, после Эншнореда-то, назад в прошлое. В железобетонные локации. Да и боёвкой не впечатлён если честно. Да.
А ещё она мне эту последнюю Драгонягу-Веилгард напомнила: примерно такой-же темп боёв. Те-же два союзника - условно-бессмертных отбивных тюфяка отвлекающих на себя часть мобов что в сумме даёт не имитацию командных сражений с большим числом противника. То-же лазание по пересечённой местности и простенькие квесты "найди ключ от двери". Тексты диалогов только под вопросом - русефекация впрочем уже замечена, но что там по тяжёлым случаям... нет, Драгонягу вообще нормально перевели, насколько смогли. Там в ней рак мозга част прямо в английских текстах.
Цитата:
Или идите нафиг. Пусть ещё сперва скажут честно, какая часть из этих 2млрд$ потратилась на собственно команду разработки конкретной игры, а не в том числе другие проекты, просто функционирование конторы, в том числе отдела маркетинга, судебно-патентные тяжбы и т.д. и т.п.
Но вообще тотально в ГТА я уже очень давно наигрался и более не хочу, что-бы в этом стиле не предлагали.
Цитата:
Ну, технически, кувалдой только так замахиваться и выйдет. Исторически кувалды были хороши тем, что прошибут любой доспех, а что не прошибут то сомнут, вместе с тушкой под скорлупой. Т.е. рыцарь с молотом попросту "ваншотал", в том числе других рыцарей. А в играх часто вот этот момент упускается - что успешный хит тяжёлым дубасящим должен если не убивать сразу то существенно понижать здоровье и накидывать кучу дебафов. Ну, из серии заехать кувалдой по темечку впечатлит и остудит даже носорога.
Цитата:
Цитата:
Да, кстати. Инвентарь открыть можно среди боя. Игру это ставит на паузу. Жрём это всё прямо в инвентаре. Как и меняем оружие. Не проверял можно-ли менять доспехи (в TES например - нет).
Цитата:
"Постройте свой звездолёт" уровня Space Engineers или уровня No Man's Sky или чего ещё попроще?
Цитата:
Ищи раздачу с последним патчем |
А что там в том патче такого важного?
Уже забежал немного. Не понравилось что но геймплеем смахивает на Souls-like. Какие-то вялые анимации для ближнего боя, но, хз. Я вообще не любитель контактных сражений. Лук - спецэффекты мешают целиться - тоже пурга. Впрочем хит-локаций нет, есть попадание по колижн-боксу моба - есть зачёт урона, всё. Переключение между 3м и 1м лицом работает как-то через-раз. (ну ладно, там вид "сзади" похоже вообще добавили чисто по фану и делания скриншотов, без мыслей использовать это в реальном геймплее) И что-то в этой переключалке липнет во время сражений.
Есть ещё волшебные палки, как дальний бой но на средней-дистанции. Учитывая автонаведение - работает туды-сюды удобоваримо. Пока не сообразил куда это применить. Системы перков для персонажа требуют над этим ребусом отдельного медитирования что там вообще есть смысл качать.
Что там по саппорту и БК - пока не знаю. Это ещё поиграть надо - что там с доступностью денег (продавцы БК есть) и/ли крафта. ...стрелы у лука бесконечные, но не стрелами едиными - что там с подходом к бутылкам здоровья/маны/бафов характеристик (если вообще есть) как к доступному массовому расходнику?
Сюжетная линия - как-то завязкой в целом не цепляет. Эмиссар диктатора прогнившей империи на оккупированных территориях...
...
Ну и ещё, в прочем, после Эншнореда-то, назад в прошлое. В железобетонные локации. Да и боёвкой не впечатлён если честно. Да.
А ещё она мне эту последнюю Драгонягу-Веилгард напомнила: примерно такой-же темп боёв. Те-же два союзника - условно-бессмертных отбивных тюфяка отвлекающих на себя часть мобов что в сумме даёт не имитацию командных сражений с большим числом противника. То-же лазание по пересечённой местности и простенькие квесты "найди ключ от двери". Тексты диалогов только под вопросом - русефекация впрочем уже замечена, но что там по тяжёлым случаям... нет, Драгонягу вообще нормально перевели, насколько смогли. Там в ней рак мозга част прямо в английских текстах.
Цитата:
стоить не меньше сотки баксов. Готовьте кошельки. |
Или идите нафиг. Пусть ещё сперва скажут честно, какая часть из этих 2млрд$ потратилась на собственно команду разработки конкретной игры, а не в том числе другие проекты, просто функционирование конторы, в том числе отдела маркетинга, судебно-патентные тяжбы и т.д. и т.п.
Но вообще тотально в ГТА я уже очень давно наигрался и более не хочу, что-бы в этом стиле не предлагали.
Цитата:
т.е. страшно/сурово замахиваешься на моба |
Ну, технически, кувалдой только так замахиваться и выйдет. Исторически кувалды были хороши тем, что прошибут любой доспех, а что не прошибут то сомнут, вместе с тушкой под скорлупой. Т.е. рыцарь с молотом попросту "ваншотал", в том числе других рыцарей. А в играх часто вот этот момент упускается - что успешный хит тяжёлым дубасящим должен если не убивать сразу то существенно понижать здоровье и накидывать кучу дебафов. Ну, из серии заехать кувалдой по темечку впечатлит и остудит даже носорога.
Цитата:
Баффы в виде "леденцов" - сюда же |
Цитата:
в той же Avowed в этом плане ну очень щадяще к игорькам отнеслись |
Да, кстати. Инвентарь открыть можно среди боя. Игру это ставит на паузу. Жрём это всё прямо в инвентаре. Как и меняем оружие. Не проверял можно-ли менять доспехи (в TES например - нет).
Цитата:
Starcom: Unknown Space |
"Постройте свой звездолёт" уровня Space Engineers или уровня No Man's Sky или чего ещё попроще?