vasevase:
Advocatus_Diaboli
К уже сказанному ( http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=72&topic=1856&start=80#15 )
могу добавить:
1) про промахи - вполне можно упасть (в.т.ч."спасаясь", когда бежишь/падаешь на экшн-сценах), хотя да, "цепляльные" места выделены
2) про медведя чуть ранее говорится подсказкой в самой игре, т.е. тут надо не догадываться, а вспоминать
Добавлю из минусов - стандартный косяк, который тянется ещё с FC-образных игрушек: ты еле попадаешь (на средне-дальных/дальных расстояниях) на максимальных прокачках, с трясущимся прицелом, а какие-то минимальные противники (дикари с калашами, к примеру) - чуть ли не ваншотами прицельно мочат тебя, затаившегося, в джунглях. Ну чудеса "чуйки" и зрения, не говоря о меткости! :up:
Я уже говорил про "мёртвость" гробниц. В иных RPG (на жанровость - пофиг),
при попытке разграбить всякие вазочки и т.д., вылезают некие прокаченные "хранители". А тут...
Advocatus_Diaboli
К уже сказанному ( http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=72&topic=1856&start=80#15 )
могу добавить:
1) про промахи - вполне можно упасть (в.т.ч."спасаясь", когда бежишь/падаешь на экшн-сценах), хотя да, "цепляльные" места выделены
2) про медведя чуть ранее говорится подсказкой в самой игре, т.е. тут надо не догадываться, а вспоминать
Добавлю из минусов - стандартный косяк, который тянется ещё с FC-образных игрушек: ты еле попадаешь (на средне-дальных/дальных расстояниях) на максимальных прокачках, с трясущимся прицелом, а какие-то минимальные противники (дикари с калашами, к примеру) - чуть ли не ваншотами прицельно мочат тебя, затаившегося, в джунглях. Ну чудеса "чуйки" и зрения, не говоря о меткости! :up:
Я уже говорил про "мёртвость" гробниц. В иных RPG (на жанровость - пофиг),
при попытке разграбить всякие вазочки и т.д., вылезают некие прокаченные "хранители". А тут...